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    變心快時代的絕對回購機制:不怕市場縮小、無懼對手增加,靠習慣建立讓顧客一試上癮!

    Author 博報堂流行習慣製造者/著、中川悠/編著
    Publisher 台灣東販
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    Released
    2021/05/03
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    EPUB fixed layout (51MB), fit in large screen and Pubook
    Pages
    250
    ID
    232881
    ISBN
    9789865117474
    Provide Adobe DRM
    Provide EPUB
    Offer DRM free license
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    Details

    變心快時代的絕對回購機制:不怕市場縮小、無懼對手增加,靠習慣建立讓顧客一試上癮!

    Author 博報堂流行習慣製造者
    Publisher 台灣東販
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    Released
    2021/01/25
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    248
    ID
    513837
    ISBN
    9789865115999
    DRM
    NT$238
    紙本書
    NT$306
    Explanation
    eBook
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    • Intro

    • Author

      其關鍵在於「習慣化」!

      習慣養成=預測Prediction+設計Addiction+推廣Conversation

      在產品與服務不斷推陳出新、供過於求的新世代,與其提供完美的選擇,不如讓顧客更容易做選擇!  
      本書將不藏私分享如何讓商品成為顧客生活的重要部分, 讓顧客習慣你、依賴你,想盡辦法買你的商品!
      任何停滯期、任何老品牌,都有機會突破困境持續熱銷!一起見識睡覺時也能持續賣出商品的「習慣養成」魔法吧!
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    編者簡介

    中川悠(Yu Nakagawa)

      博報堂股份有限公司 整合企劃局/流行習慣製造者 組長

      大學畢業後,成為某電機製造商的工程師,參與行動電話的設計。而後在廣告公司任職,2008年加入博報堂,從事戰略企劃工作,負責商品開發、品牌策略、傳播規劃等業務。2015年就任整合企劃局的小組負責人,以創意戰略家身分,實施從戰略到戰術的一貫指導。2017年成立流行習慣製造者,協助客戶打造藉由習慣養成讓事業成長茁壯的機制。

    作者簡介

    荒井友久(Tomohisa Arai)

      博報堂股份有限公司 行銷系統諮詢局/流行習慣製造者

      曾在系統整合商、媒體企業、企管諮詢公司任職,2012年加入博報堂。協助各類型企業推動服務、銷售、行銷方面的數位轉型。

    鈴木康司(Koji Suzuki)

      博報堂股份有限公司 整合企劃局/流行習慣製造者

      2007年加入博報堂。以創意戰略家身分,實施從戰略到戰術的一貫指導。發揮旅居國外的經驗,參與許多跨國品牌及跨國企業進軍國外或日本的專案。

    濱谷健史(Kenji Hamatani)

      博報堂股份有限公司 第三企劃局/流行習慣製造者
     
      生於京都,長於大阪。曾在智庫任職,2014年加入博報堂。從事點子開發業務,包
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    • Intro

    • Chapters

    • Author


    為何消費者會不斷購買同一種產品呢?



    其關鍵在於「習慣化」!





    習慣養成=預測Prediction+設計Addiction+推廣Conversation





    在產品與服務不斷推陳出新、供過於求的新世代,與其提供完美的選擇,不如讓顧客更容易做選擇!



    本書將不藏私分享如何讓商品成為顧客生活的重要部分, 讓顧客習慣你、依賴你,想盡辦法買你的商品!



    任何停滯期、任何老品牌,都有機會突破困境持續熱銷!一起見識睡覺時也能持續賣出商品的「習慣養成」魔法吧!


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    前言



    CHAPTER 1 Introduction 從一次性行銷,轉變為「持續性行銷」的時代

    「持續性行銷」的時代不只讓人想買一次,還要讓人「想一買再買」

    社會環境:人口衰退社會 如何面對人口衰退社會?

    社會環境:人生百年時代 企業應該掌握的、長壽社會的商機

    社會環境:數位化 所有的生活行為都被資料化

    社會環境:無法做選擇的生活者 資訊過多而增加生活者的購物壓力

    何謂持續性行銷? 比起獲得新顧客,更該投注心力於「持續使用」

    何謂持續性行銷? 打造持續熱銷的「機制」,而非一次性的「措施」

    何謂持續性行銷? 與其改變印象,不如改變「行為」

    持續性行銷的本質 持續性行銷即是「習慣養成」

    製造「流行習慣」的目的 想要引發的3種「改變」



    CHAPTER 2 Method 何謂「習慣養成」?

    何謂「習慣養成」? 該怎麼做才能「養成習慣」?

    40%以上的行為都是習慣 人類是一種能不思考就不思考的生物

    40%以上的行為都是習慣 一種習慣的背後有數種商品或服務支撐

    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 由企業推動的「習慣養成」案例

    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 使用頻率高的商品容易化為「習慣」

    「習慣養成」對企業的好處 促進顧客持續購買的2種手段

    「習慣養成」對企業的好處 間接流通企業也能促進顧客持續購買

    習慣的4種類型 自家商品或服務要鎖定什麼樣的習慣?

    習慣的4種類型―「成長」型習慣― 讓人感到成長而養成的習慣

    習慣的4種類型―「消除不滿」型習慣― 藉由商品功能消除不滿而養成的習慣

    習慣的4種類型―「快樂」型習慣― 滿足根本需求而養成的習慣

    習慣的4種類型―「消除不快」型習慣― 消除不快的情緒而養成的習慣

    「習慣養成」的捷徑 如何避免在建立習慣的過程中失敗?

    「習慣養成」的架構 實現「習慣養成」的3大步驟



    CHAPTER 3 Prediction 預測習慣

    從Prediction著手 找出「徵兆習慣」挖掘「習慣Insight」

    從Prediction著手 實行Prediction的本質意義

    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢的變化與習慣的盛衰榮枯

    何謂習慣趨勢? 熱潮與趨勢的差別

    何謂習慣趨勢? 回避過時風險

    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢產生變化的4個起點

    找出「徵兆習慣」 創造新習慣的第一步

    找出「徵兆習慣」 可找出「徵兆習慣」的實用工具

    找出「徵兆習慣」 以3種觀點蒐集資訊

    找出「徵兆習慣」 訂立主題,持續蒐集資訊

    「衰退習慣」的轉換 從衰退習慣轉變成徵兆習慣

    挖掘「習慣Insight」 可提高徵兆習慣的「解析度」

    挖掘「習慣Insight」 觀察徵兆習慣的「實踐者」

    挖掘「習慣Insight」 觀察實踐徵兆習慣的「N=1」時可用的工具

    挖掘「習慣Insight」 將徵兆習慣分組再選出「習慣Insight」

    決定目標 設定具真實感的目標



    CHAPTER 4 Addiction 1 設計習慣

    製造Addiction 設計「讓人不自覺實踐的習慣」

    習慣養成概念 思考「從A(現狀)到B(理想)」

    習慣養成概念 如何打造強力的習慣養成概念?

    習慣養成循環 瞭解「習慣養成循環」的4大要素

    習慣養成循環~起因~ 製造「初次實踐的起因」

    習慣養成循環~起因~ 製造「每次實踐的起因」

    習慣養成循環~例行行為~ 思索「希望目標做出什麼樣的行為」

    習慣養成循環~獎酬~ 思考「為什麼要實踐這個習慣?」

    習慣養成循環~獎酬~ 參考4種獎酬進行設計

    習慣養成循環~觸媒~ 添加讓人忍不住實踐的成癮性

    「習慣養成循環」中要留意的事 克里斯汀生教授的「用途理論」

    習慣養成4P行動 設計可將習慣推廣到社會的行動

    「解構」 磨練「習慣設計力」的訓練



    CHAPTER 5 Addiction 2 「觸媒」的魔力

    人是由潛意識驅動的 為什麼頭腦明白卻還是不想買?

    祕密在於大腦機制 動物腦掌控了人類

    祕密在於大腦機制 一再動用意識就會轉為無意識

    觸媒就是「癮頭開關」 令人忍不住實踐的觸媒魔力

    如何添加觸媒? 具體呈現觸媒的表現手法範例

    如何添加觸媒? 利用「Sizzle表現」在廣告中添加觸媒

    透過五感感受觸媒 五感是經由人類腦去刺激動物腦

    透過五感感受觸媒 「跨知覺」之概念

    添加觸媒的5大法則 「刻意」添加觸媒的技巧

    觸媒的法則「薄荷型」 製造如牙膏的薄荷成分那種強烈刺激

    觸媒的法則「舒適型」 呈現如洗髮精泡沫給人的舒服感

    觸媒的法則「儀式型」 如加熱式電子菸那般在體驗中加入儀式

    觸媒的法則「水壩型」 如家計簿App那樣提供累積的樂趣

    觸媒的法則「原始化型」 如電子支付那般將數位體驗原始化

    「觸媒」會影響經營!? 在經營管理上,乍看無用的東西價值反而變高



    CHAPTER 6 Conversation 推廣習慣

    創造Conversation 為什麼推廣習慣時Conversation很重要?

    推廣習慣的2大步驟 攻克局部(1→10)與擴及大眾(10→100)

    「1→10」之所以重要的原因 推廣習慣並非易事

    1→10∣充實體驗 強力的體驗能產生Conversation

    1→10∣找出盟友 找出幫忙創造Conversation的盟友

    1→10∣製造局部熱潮 刻意限定地點來創造Conversation

    1→10∣換個賣場試試 不同以往的賣場能創造Conversation

    1→10∣為習慣命名 成為話題的詞彙能創造Conversation

    1→10∣讓生活者參與其中 跟生活者一起創造習慣產生Conversation

    1→10∣製作標誌 習慣的標誌能創造Conversation

    10→100∣創造討論 討論可形成Conversation

    10→100∣製作資料 有新發現的資料能創造Conversation

    10→100∣擴大領域 成為橫跨數個領域備受喜愛的習慣

    10→100∣表揚 榮譽能創造Conversation

    10→100∣化為社會符號 化為習慣助力的詞彙能夠創造Conversation

    10→100∣其他企業的贊同 眾多企業的贊同能創造Conversation



    CHAPTER 7 Training 實踐PAC工作坊

    實施工作坊 運用工作坊打造新習慣

    工作坊的流程 套用習慣養成的流程

    工作坊的規則 不否定他人,互相切磋琢磨

    工作坊的事前準備―Week 0― 營造氣氛

    找出徵兆習慣―Week 1― 從3個方面挑出徵兆習慣

    找出徵兆習慣―Week 2― 按照習慣Insight分組

    設定目標―Week 3― 從徵兆習慣中選出目標

    設計習慣養成概念―Week 4― 運用習慣養成概念表量產概念

    設計習慣養成概念―Week 5― 互相發問,讓習慣養成概念變得更棒

    投票精簡習慣養成概念―Week 6― 依據3種基準投票去蕪存菁

    具體呈現習慣養成概念―Week 7― 將習慣養成概念反映在習慣養成循環上

    具體呈現習慣養成概念―Week 8― 埋下成癮性

    反映在商品上―Week 9~10― 反映在材料、商品名稱、包裝等要素上

    規劃推廣方式―Week 11― 想像在社會上盛行的情形

    調查驗證―Week 12― 設法進行調查



    Appendix 書末資料

    什麼是流行習慣製造者? 有助於創造新習慣的2項具體活動



    結語

    引用.參考資料

    索引


    asnd

    前言

    CHAPTER 1 Introduction 從一次性行銷,轉變為「持續性行銷」的時代
    「持續性行銷」的時代不只讓人想買一次,還要讓人「想一買再買」
    社會環境:人口衰退社會 如何面對人口衰退社會?
    社會環境:人生百年時代 企業應該掌握的、長壽社會的商機
    社會環境:數位化 所有的生活行為都被資料化
    社會環境:無法做選擇的生活者 資訊過多而增加生活者的購物壓力
    何謂持續性行銷? 比起獲得新顧客,更該投注心力於「持續使用」
    何謂持續性行銷? 打造持續熱銷的「機制」,而非一次性的「措施」
    何謂持續性行銷? 與其改變印象,不如改變「行為」
    持續性行銷的本質 持續性行銷即是「習慣養成」
    製造「流行習慣」的目的 想要引發的3種「改變」

    CHAPTER 2 Method 何謂「習慣養成」?
    何謂「習慣養成」? 該怎麼做才能「養成習慣」?
    40%以上的行為都是習慣 人類是一種能不思考就不思考的生物
    40%以上的行為都是習慣 一種習慣的背後有數種商品或服務支撐
    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 由企業推動的「習慣養成」案例
    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 使用頻率高的商品容易化為「習慣」
    「習慣養成」對企業的好處 促進顧客持續購買的2種手段
    「習慣養成」對企業的好處 間接流通企業也能促進顧客持續購買
    習慣的4種類型 自家商品或服務要鎖定什麼樣的習慣?
    習慣的4種類型―「成長」型習慣― 讓人感到成長而養成的習慣
    習慣的4種類型―「消除不滿」型習慣― 藉由商品功能消除不滿而養成的習慣
    習慣的4種類型―「快樂」型習慣― 滿足根本需求而養成的習慣
    習慣的4種類型―「消除不快」型習慣― 消除不快的情緒而養成的習慣
    「習慣養成」的捷徑 如何避免在建立習慣的過程中失敗?
    「習慣養成」的架構 實現「習慣養成」的3大步驟

    CHAPTER 3 Prediction 預測習慣
    從Prediction著手 找出「徵兆習慣」挖掘「習慣Insight」
    從Prediction著手 實行Prediction的本質意義
    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢的變化與習慣的盛衰榮枯
    何謂習慣趨勢? 熱潮與趨勢的差別
    何謂習慣趨勢? 回避過時風險
    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢產生變化的4個起點
    找出「徵兆習慣」 創造新習慣的第一步
    找出「徵兆習慣」 可找出「徵兆習慣」的實用工具
    找出「徵兆習慣」 以3種觀點蒐集資訊
    找出「徵兆習慣」 訂立主題,持續蒐集資訊
    「衰退習慣」的轉換 從衰退習慣轉變成徵兆習慣
    挖掘「習慣Insight」 可提高徵兆習慣的「解析度」
    挖掘「習慣Insight」 觀察徵兆習慣的「實踐者」
    挖掘「習慣Insight」 觀察實踐徵兆習慣的「N=1」時可用的工具
    挖掘「習慣Insight」 將徵兆習慣分組再選出「習慣Insight」
    決定目標 設定具真實感的目標

    CHAPTER 4 Addiction 1 設計習慣
    製造Addiction 設計「讓人不自覺實踐的習慣」
    習慣養成概念 思考「從A(現狀)到B(理想)」
    習慣養成概念 如何打造強力的習慣養成概念?
    習慣養成循環 瞭解「習慣養成循環」的4大要素
    習慣養成循環~起因~ 製造「初次實踐的起因」
    習慣養成循環~起因~ 製造「每次實踐的起因」
    習慣養成循環~例行行為~ 思索「希望目標做出什麼樣的行為」
    習慣養成循環~獎酬~ 思考「為什麼要實踐這個習慣?」
    習慣養成循環~獎酬~ 參考4種獎酬進行設計
    習慣養成循環~觸媒~ 添加讓人忍不住實踐的成癮性
    「習慣養成循環」中要留意的事 克里斯汀生教授的「用途理論」
    習慣養成4P行動 設計可將習慣推廣到社會的行動
    「解構」 磨練「習慣設計力」的訓練

    CHAPTER 5 Addiction 2 「觸媒」的魔力
    人是由潛意識驅動的 為什麼頭腦明白卻還是不想買?
    祕密在於大腦機制 動物腦掌控了人類
    祕密在於大腦機制 一再動用意識就會轉為無意識
    觸媒就是「癮頭開關」 令人忍不住實踐的觸媒魔力
    如何添加觸媒? 具體呈現觸媒的表現手法範例
    如何添加觸媒? 利用「Sizzle表現」在廣告中添加觸媒
    透過五感感受觸媒 五感是經由人類腦去刺激動物腦
    透過五感感受觸媒 「跨知覺」之概念
    添加觸媒的5大法則 「刻意」添加觸媒的技巧
    觸媒的法則「薄荷型」 製造如牙膏的薄荷成分那種強烈刺激
    觸媒的法則「舒適型」 呈現如洗髮精泡沫給人的舒服感
    觸媒的法則「儀式型」 如加熱式電子菸那般在體驗中加入儀式
    觸媒的法則「水壩型」 如家計簿App那樣提供累積的樂趣
    觸媒的法則「原始化型」 如電子支付那般將數位體驗原始化
    「觸媒」會影響經營!? 在經營管理上,乍看無用的東西價值反而變高

    CHAPTER 6 Conversation 推廣習慣
    創造Conversation 為什麼推廣習慣時Conversation很重要?
    推廣習慣的2大步驟 攻克局部(1→10)與擴及大眾(10→100)
    「1→10」之所以重要的原因 推廣習慣並非易事
    1→10∣充實體驗 強力的體驗能產生Conversation
    1→10∣找出盟友 找出幫忙創造Conversation的盟友
    1→10∣製造局部熱潮 刻意限定地點來創造Conversation
    1→10∣換個賣場試試 不同以往的賣場能創造Conversation
    1→10∣為習慣命名 成為話題的詞彙能創造Conversation
    1→10∣讓生活者參與其中 跟生活者一起創造習慣產生Conversation
    1→10∣製作標誌 習慣的標誌能創造Conversation
    10→100∣創造討論 討論可形成Conversation
    10→100∣製作資料 有新發現的資料能創造Conversation
    10→100∣擴大領域 成為橫跨數個領域備受喜愛的習慣
    10→100∣表揚 榮譽能創造Conversation
    10→100∣化為社會符號 化為習慣助力的詞彙能夠創造Conversation
    10→100∣其他企業的贊同 眾多企業的贊同能創造Conversation

    CHAPTER 7 Training 實踐PAC工作坊
    實施工作坊 運用工作坊打造新習慣
    工作坊的流程 套用習慣養成的流程
    工作坊的規則 不否定他人,互相切磋琢磨
    工作坊的事前準備―Week 0― 營造氣氛
    找出徵兆習慣―Week 1― 從3個方面挑出徵兆習慣
    找出徵兆習慣―Week 2― 按照習慣Insight分組
    設定目標―Week 3― 從徵兆習慣中選出目標
    設計習慣養成概念―Week 4― 運用習慣養成概念表量產概念
    設計習慣養成概念―Week 5― 互相發問,讓習慣養成概念變得更棒
    投票精簡習慣養成概念―Week 6― 依據3種基準投票去蕪存菁
    具體呈現習慣養成概念―Week 7― 將習慣養成概念反映在習慣養成循環上
    具體呈現習慣養成概念―Week 8― 埋下成癮性
    反映在商品上―Week 9~10― 反映在材料、商品名稱、包裝等要素上
    規劃推廣方式―Week 11― 想像在社會上盛行的情形
    調查驗證―Week 12― 設法進行調查

    Appendix 書末資料
    什麼是流行習慣製造者? 有助於創造新習慣的2項具體活動

    結語
    引用.參考資料
    索引

    askw


    前言



    CHAPTER 1 Introduction 從一次性行銷,轉變為「持續性行銷」的時代

    「持續性行銷」的時代不只讓人想買一次,還要讓人「想一買再買」

    社會環境:人口衰退社會 如何面對人口衰退社會?

    社會環境:人生百年時代 企業應該掌握的、長壽社會的商機

    社會環境:數位化 所有的生活行為都被資料化

    社會環境:無法做選擇的生活者 資訊過多而增加生活者的購物壓力

    何謂持續性行銷? 比起獲得新顧客,更該投注心力於「持續使用」

    何謂持續性行銷? 打造持續熱銷的「機制」,而非一次性的「措施」

    何謂持續性行銷? 與其改變印象,不如改變「行為」

    持續性行銷的本質 持續性行銷即是「習慣養成」

    製造「流行習慣」的目的 想要引發的3種「改變」



    CHAPTER 2 Method 何謂「習慣養成」?

    何謂「習慣養成」? 該怎麼做才能「養成習慣」?

    40%以上的行為都是習慣 人類是一種能不思考就不思考的生物

    40%以上的行為都是習慣 一種習慣的背後有數種商品或服務支撐

    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 由企業推動的「習慣養成」案例

    企業有辦法促進「習慣養成」嗎? 使用頻率高的商品容易化為「習慣」

    「習慣養成」對企業的好處 促進顧客持續購買的2種手段

    「習慣養成」對企業的好處 間接流通企業也能促進顧客持續購買

    習慣的4種類型 自家商品或服務要鎖定什麼樣的習慣?

    習慣的4種類型―「成長」型習慣― 讓人感到成長而養成的習慣

    習慣的4種類型―「消除不滿」型習慣― 藉由商品功能消除不滿而養成的習慣

    習慣的4種類型―「快樂」型習慣― 滿足根本需求而養成的習慣

    習慣的4種類型―「消除不快」型習慣― 消除不快的情緒而養成的習慣

    「習慣養成」的捷徑 如何避免在建立習慣的過程中失敗?

    「習慣養成」的架構 實現「習慣養成」的3大步驟



    CHAPTER 3 Prediction 預測習慣

    從Prediction著手 找出「徵兆習慣」挖掘「習慣Insight」

    從Prediction著手 實行Prediction的本質意義

    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢的變化與習慣的盛衰榮枯

    何謂習慣趨勢? 熱潮與趨勢的差別

    何謂習慣趨勢? 回避過時風險

    何謂習慣趨勢? 習慣趨勢產生變化的4個起點

    找出「徵兆習慣」 創造新習慣的第一步

    找出「徵兆習慣」 可找出「徵兆習慣」的實用工具

    找出「徵兆習慣」 以3種觀點蒐集資訊

    找出「徵兆習慣」 訂立主題,持續蒐集資訊

    「衰退習慣」的轉換 從衰退習慣轉變成徵兆習慣

    挖掘「習慣Insight」 可提高徵兆習慣的「解析度」

    挖掘「習慣Insight」 觀察徵兆習慣的「實踐者」

    挖掘「習慣Insight」 觀察實踐徵兆習慣的「N=1」時可用的工具

    挖掘「習慣Insight」 將徵兆習慣分組再選出「習慣Insight」

    決定目標 設定具真實感的目標



    CHAPTER 4 Addiction 1 設計習慣

    製造Addiction 設計「讓人不自覺實踐的習慣」

    習慣養成概念 思考「從A(現狀)到B(理想)」

    習慣養成概念 如何打造強力的習慣養成概念?

    習慣養成循環 瞭解「習慣養成循環」的4大要素

    習慣養成循環~起因~ 製造「初次實踐的起因」

    習慣養成循環~起因~ 製造「每次實踐的起因」

    習慣養成循環~例行行為~ 思索「希望目標做出什麼樣的行為」

    習慣養成循環~獎酬~ 思考「為什麼要實踐這個習慣?」

    習慣養成循環~獎酬~ 參考4種獎酬進行設計

    習慣養成循環~觸媒~ 添加讓人忍不住實踐的成癮性

    「習慣養成循環」中要留意的事 克里斯汀生教授的「用途理論」

    習慣養成4P行動 設計可將習慣推廣到社會的行動

    「解構」 磨練「習慣設計力」的訓練



    CHAPTER 5 Addiction 2 「觸媒」的魔力

    人是由潛意識驅動的 為什麼頭腦明白卻還是不想買?

    祕密在於大腦機制 動物腦掌控了人類

    祕密在於大腦機制 一再動用意識就會轉為無意識

    觸媒就是「癮頭開關」 令人忍不住實踐的觸媒魔力

    如何添加觸媒? 具體呈現觸媒的表現手法範例

    如何添加觸媒? 利用「Sizzle表現」在廣告中添加觸媒

    透過五感感受觸媒 五感是經由人類腦去刺激動物腦

    透過五感感受觸媒 「跨知覺」之概念

    添加觸媒的5大法則 「刻意」添加觸媒的技巧

    觸媒的法則「薄荷型」 製造如牙膏的薄荷成分那種強烈刺激

    觸媒的法則「舒適型」 呈現如洗髮精泡沫給人的舒服感

    觸媒的法則「儀式型」 如加熱式電子菸那般在體驗中加入儀式

    觸媒的法則「水壩型」 如家計簿App那樣提供累積的樂趣

    觸媒的法則「原始化型」 如電子支付那般將數位體驗原始化

    「觸媒」會影響經營!? 在經營管理上,乍看無用的東西價值反而變高



    CHAPTER 6 Conversation 推廣習慣

    創造Conversation 為什麼推廣習慣時Conversation很重要?

    推廣習慣的2大步驟 攻克局部(1→10)與擴及大眾(10→100)

    「1→10」之所以重要的原因 推廣習慣並非易事

    1→10∣充實體驗 強力的體驗能產生Conversation

    1→10∣找出盟友 找出幫忙創造Conversation的盟友

    1→10∣製造局部熱潮 刻意限定地點來創造Conversation

    1→10∣換個賣場試試 不同以往的賣場能創造Conversation

    1→10∣為習慣命名 成為話題的詞彙能創造Conversation

    1→10∣讓生活者參與其中 跟生活者一起創造習慣產生Conversation

    1→10∣製作標誌 習慣的標誌能創造Conversation

    10→100∣創造討論 討論可形成Conversation

    10→100∣製作資料 有新發現的資料能創造Conversation

    10→100∣擴大領域 成為橫跨數個領域備受喜愛的習慣

    10→100∣表揚 榮譽能創造Conversation

    10→100∣化為社會符號 化為習慣助力的詞彙能夠創造Conversation

    10→100∣其他企業的贊同 眾多企業的贊同能創造Conversation



    CHAPTER 7 Training 實踐PAC工作坊

    實施工作坊 運用工作坊打造新習慣

    工作坊的流程 套用習慣養成的流程

    工作坊的規則 不否定他人,互相切磋琢磨

    工作坊的事前準備―Week 0― 營造氣氛

    找出徵兆習慣―Week 1― 從3個方面挑出徵兆習慣

    找出徵兆習慣―Week 2― 按照習慣Insight分組

    設定目標―Week 3― 從徵兆習慣中選出目標

    設計習慣養成概念―Week 4― 運用習慣養成概念表量產概念

    設計習慣養成概念―Week 5― 互相發問,讓習慣養成概念變得更棒

    投票精簡習慣養成概念―Week 6― 依據3種基準投票去蕪存菁

    具體呈現習慣養成概念―Week 7― 將習慣養成概念反映在習慣養成循環上

    具體呈現習慣養成概念―Week 8― 埋下成癮性

    反映在商品上―Week 9~10― 反映在材料、商品名稱、包裝等要素上

    規劃推廣方式―Week 11― 想像在社會上盛行的情形

    調查驗證―Week 12― 設法進行調查



    Appendix 書末資料

    什麼是流行習慣製造者? 有助於創造新習慣的2項具體活動



    結語

    引用.參考資料

    索引


    More


    【編作者】

    中川悠(Yu Nakagawa)


    博報堂股份有限公司 整合企劃局╱流行習慣製造者 組長

    大學畢業後,成為某電機製造商的工程師,參與行動電話的設計。而後在廣告公司任職,2008年加入博報堂,從事戰略企劃工作,負責商品開發、品牌策略、傳播規劃等業務。2015年就任整合企劃局的小組負責人,以創意戰略家身分,實施從戰略到戰術的一貫指導。2017年成立流行習慣製造者,協助客戶打造藉由習慣養成讓事業成長茁壯的機制。



    【作者】

    荒井友久(Tomohisa Arai)


    博報堂股份有限公司 行銷系統諮詢局╱流行習慣製造者

    曾在系統整合商、媒體企業、企管諮詢公司任職,2012年加入博報堂。協助各類型企業推動服務、銷售、行銷方面的數位轉型。



    鈴木康司(Koji Suzuki)

    博報堂股份有限公司 整合企劃局╱流行習慣製造者

    2007年加入博報堂。以創意戰略家身分,實施從戰略到戰術的一貫指導。發揮旅居國外的經驗,參與許多跨國品牌及跨國企業進軍國外或日本的專案。



    濱谷健史(Kenji Hamatani)

    博報堂股份有限公司 第三企劃局╱流行習慣製造者

    生於京都,長於大阪。曾在智庫任職,2014年加入博報堂。從事點子開發業務,包括根據生活者Insight發想概念╱核心點子,以及規劃運用資料╱數位的整合行銷傳播。



    楠田勇輝(Yuki Kusuda)

    博報堂股份有限公司 關西分公司商品企劃事業推動局╱流行習慣製造者

    2011年加入博報堂,從事整合行銷工作。除了傳播領域外,也負責成立新事業、運用大數據的資料驅動業務、上海博報堂的實務等基於事業觀點的企劃工作。



    村山駿(Shun Murayama)

    博報堂股份有限公司 整合企劃局╱流行習慣製造者

    2012年加入博報堂,現為公關指導,從事以公關發想為主軸的品牌中長期腳本規劃,以及商品的短期活動企劃。



    馬場郁實(Ikumi Baba)

    博報堂股份有限公司 行銷系統諮詢局╱流行習慣製造者

    2016年加入博報堂後,主要負責資料╱數位領域,協助客戶提高行銷水準。業務範圍廣泛,包括行銷策略擬訂、行銷系統導入及運用、UX╱UI領域。



    植月光(Hikaru Uetsuki)

    博報堂股份有限公司 整合企劃局╱流行習慣製造者

    大學畢業後,於2017年加入博報堂。從事戰略企劃工作,參與飲料食品、人力、服飾等眾多領域的商品、服務、傳播設計。2018年成為流行習慣製造者的一員。


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    Details

    Released
    2021/05/03
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    EPUB: Fit in all devices
    Provide Adobe DRM
    Provide EPUB
    Offer DRM free license
    No
    ID
    232881
    ISBN
    9789865117474
    Released
    2021/01/25
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    248
    ID
    513837
    ISBN
    9789865115999

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    博報堂流行習慣製造者

    中川悠

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